PLAY-Festival

Eckdaten

Regelmäßigkeit 1
Größenordnung Keine Angabe
Typ Messe / Großveranstaltung
Ort
Homepage http://hamburg.playfestival.de/play15/de/
Kontakt Play-Festival
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Eventreihen-Admins
  • Play-Festival

play – das Festival für kreatives kreatives Computerspielen und bietet ein umfassendes Angebot zu Themen rund um den kreativen Einsatz von Computerspielen und verbindet in einzigartiger Weise die Bereiche Medienkunst, Gesellschaft und Pädagogik.

Das Festival play ist Festival und Werkstatt rund um Creative Gaming. Hier wird mitgemacht, ausprobiert, diskutiert, gezeigt, selbergemacht und ausgestellt. Im Zentrum steht das Computerspiel als kreatives Werkzeug und das Computerspielen als kulturelle Praxis. Workshops und Kurzinputs geben einen Einblick in kreative Prozesse, von Gamedesign über Machinima bis Let’s Play. Eine Ausstellung zeigt innovative Computerspiele abseits der großen Triple-A-Titel und verspielte Medienkunst. In Talkrunden wird über den Stellenwert von Computerspielen in Gesellschaft, Wissenschaft und Pädagogik diskutiert. Dazu gibt es ein abwechslungsreiches Kinoprogramm, bevor auf den Abendveranstaltungen der Festivaltag ausklingt. Spielplatz Hamburg

Nach fünf erfolgreichen Jahren in Potsdam findet play im Jahr 2013 erstmals den Weg nach Hamburg. In der Computerspielmetropole an der Elbe findet das Festival an verschiedenen, bunt gemischten Spielorten statt. Zu den Festivalorten gehören unter anderem das Metropolis-Kino, Ausstellungsräume im Gängeviertel und das Nachtasyl im Thalia Theater. Die Festivalorte sind verkehrsgünstig, rund um die Hamburger Binnenalster gelegen.

play ist eine Veranstaltung der Initiative Creative Gaming e.V. in Kooperation mit spielbar.de, der Plattform der Bundeszentrale für politische Bildung/bpb zum Thema Computerspiele, dem JIZ – Jugendinformationszentrum Hamburg der Behörde für Schule und Berufsbildung und dem jaf – Verein für medienpädagogische Praxis Hamburg e.V.

Unterstützt von: Medienstiftung Hamburg Schleswig-Holstein; Amt Medien in der Senatskanzlei Hamburg; A MAZE.; Bigpoint; Kinemathek Hamburg e.V. / Metropolis-Kino; gamecity:Hamburg; Hans-Bredow-Institut für Medienforschung an der Universität Hamburg; Bundeszentrale für politische Bildung/bpb, Büro für Suchtprävention der Hamburgischen Landesstelle für Suchtfragen e.V.; Landesinstitut für Lehrerbildung und Schulentwicklung Hamburg; Gängeviertel e.V.; Thalia-Theater/Nachtasyl; HAW – Hamburg Department Design Medien Information und Masterstudiengang Gamedesign; Hamburg Kreativ Gesellschaft; Universität Hamburg – Medienzentrum der Fakultät Erziehungswissenschaft, Psychologie und Bewegungswissenschaft; GameTreff des Offenen Kanals Schleswig-Holstein; KurzFilmAgentur Hamburg e.V., Gamestorm, Berlin; BürgerStiftung Hamburg.

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