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Thread: Rollenspielgruppe (Pen&Paper, Saarland) Neustart

Eröffnet am: 06.09.2012 18:15
Letzte Reaktion: 06.09.2012 18:15
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- Rollenspiele (Sachthema)




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 Ramires Rollenspielgruppe (Pen&Paper, ... 06.09.2012, 18:15
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Von:    Ramires 06.09.2012 18:15
Betreff: Rollenspielgruppe (Pen&Paper, Saarland) ... [Antworten]
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Pen&Paper Rollenspielgruppe sucht Mitglieder für einen Neustart

Die Kurzform
Wo: Saarbrücken (Saarland) [Genaueres per Kontakt]
Wann: Samstag, der 22.09.2012 ab 15 Uhr – danach wöchentlich, Samstags.
Wer: Alle (Neulinge, Erfahrene, Profis)
Wir: Siehe Langform!
System: Eigenes (Siehe Langform)
Setting: Sci-Fi-Fantasy (Siehe Langform)
Kampagnendauer: Lang, aufgeteilt in Episoden

Kontakt: Foren PN, E-Mail ( drcain@freenet.de (Spam-Adresse) ), ICQ ( 603-163-736)

Die Langform
Wo:
Gespielt wird im schönen Saarland, dem Bundesland, welches bereits durch Schwenker, Lyoner-Wurst, Frankreichzugehörigkeit und (leider?) Heinz-Becker berühmt wurde.
Genauer gesagt findet man das Ziel in Saarbrücken, der Hauptstadt des Schwenkerlands, in welcher Touristenattraktionen wie die Ludwigskirche, das Staatstheater und das Saarbrücker Schloss zu finden sind. Die genaue Adresse gibt es auf Anfrage.

Wann:
Gespielt wird ab Samstag, dem 22.09.2012 um 15 Uhr.
Wir hatten früher bereits eine mehr als 3 Jahre lang laufende Gruppe, die sich jedoch aus verschiedenen Gründen aufgelöst hat. Deshalb gibt es jetzt zu dem oben genannten Termin einen kompletten Neustart mit alten und (hoffentlich!) neuen Gesichtern.
Sollte die Gruppengröße akzeptabel (> 2) sein, dann wird es zukünftig jeden Samstag eine Sitzung geben.

Wer:
Willkommen ist jeder, der eine freundliche Art und Interesse am Rollenspiel sein eigen nennt.
Wir machen hier keinen Unterschied zwischen Neuling, Erfahrenem oder Vollprofi.
Endlose Metzelverliese werdet ihr hier jedoch nicht finden, da der Fokus tatsächlich auf Charakterentwicklung (Im Rollenspiel, wie auch im System dahinter) und Rollenspiel liegt. Emotionale Tiefe ist etwas, was jeder gut gespielte Charakter haben sollte. Erwartet jedoch kein Story-Telling-ähnliches-System. Keine Metzelverliese heißt nämlich nicht, dass es keine Verliese gäbe, nur eben, dass sie sich nicht nur um das Schlachten drehen.

Wir:
Damit ihr schonmal eine Ahnung habt, auf den wir treffen könntet, gibt es hier mal eine Liste der erneut beiwohnenden Mitglieder der alten Rollenspielgruppe:

Wer: Ramires (Nickname) ← Ich
Alter: 28
Position: Spielleiter
Beruf: Gelernter Wirtschaftsinformatiker
Hobbys: Eine ganze Menge, primär jedoch Rollen- und Videospiele, sowie Kinobesuche

Wer: Victory (Nickname)
Alter: 22
Position: Vollzeitspielerin
Beruf: Angehende Erzieherin
Hobbys: Zeichnen, Computerspiele, Chaos verursachen

Wer: Igtenos (Nickname)
Alter: 23
Position: Teilzeitspieler (Lebt in Kassel, meist während der Ferien anwesend)
Beruf: Bekleidungstechnischer Assistent
Hobbys: Nähen, Computerspiele, Animes

System:
Wir nutzen das sogenannte 'Ramires PPS (Pen&Paper System)', welches vormals Free P&P hieß.

Das gerade genannte System wurde von mir im Laufe der letzten Jahre entworfen und während der wöchentlichen Sitzungen immer weiter verfeinert. Das Ziel war es ein vielfältiges, komplexes und doch zugleich auch einfach zu nutzendes System zu kreieren, bei dem die Spieler ihre Konzentration mehr auf das Spiel als auf das Rechnen legen konnten. Dieser Balanceakt führte auch dazu, dass das sogenannte 'Powergaming' großteils unterbunden wurde.

Bei der Charaktererstellung wählt der Spieler Name, Rasse, Metadaten (Alter, Aussehen, etc.), Traits und Fähigkeiten für den Charakter, wobei der Spielleiter die Rasse genehmigen muß und die Metadaten und Traits dann auch zu ihr passen sollten.
Beispiele für negative, wie positive Traits, anhand der lokal vorliegenden Liste sind: Charismatisch, Händler, Unglücksrabe, Haunted und viele mehr.

Eine besondere Eigenschaft des Systems ist es, dass die Fähigkeiten und Attribute der Charaktere sich durch Benutzung – bzw. ab einem gewissen 'Grad' durch Lehrerbesuche / Studien – entwickeln und nicht durch unrealistische Erfahrungs- und Levelsysteme.

Kampf- und Fertigkeitswürfe werden mit dem sogenannten W% (W100) geworfen.

Ein Beispiel hierfür:
Der Charakter eines Spielers besitzt die Fähigkeit Schwimmen auf 4 (Lehrling/Erfahrener Amateur), deren Attributsbezug die Gewandheit ist, welche er auf 10 (Durchschnitt) hat.
Der Charakter muß nun in einem strömungslosen See schwimmen.
Die Schwierigkeit hierfür liegt bei mindestens 2 (Neuling).
Da der Spieler den Fähigkeitslevel auf 4 hat, wird die Wurfanforderung um 2 Stufen (2 * 25% = 50%) leichter. Das heißt, dass er den Wurf ohne Mali (50% * 1,5 = 75%) zu 75% schaffen wird – also bei einer (26-100). Das ganze wird dann noch mit Gewandheit verrechnet, welche jedoch auf Grund ihres Durchschnittswertes keinen Einfluss auf das Ergebnis hat.
Für den Spieler heißt das: Er muß würfeln, den Rest erledigt der Spielleiter, da die Schwierigkeitsgrade zwecks des Realismus NICHT genannt werden. Mit der Zeit bekommt man natürlich dennoch einen erahnten Erfahrungswert, wogegen auch nichts einzuwenden ist.

Das mag nun alles recht 'rechenintensiv' klingen, wird jedoch im Spiel nur einen einzigen Wurf erfordern, da großteils die 'Ergebnisverrechnung' vom Spielleiter durchgeführt wird.

Das System selbst ist in Sachen 'Schaden' realitätsnah aufgebaut!
Den von manchen Systemen gewohnten Spielerschutz (Spieler = Helden) gibt es demnach nicht, wodurch ein überlegtes Vorgehen der Gruppe in diesem System eine Notwendigkeit ist. Erst im späteren Verlauf der Kampagne wird ein Charakter genug Macht aufgebaut haben um sich eventuell ein paar 'epische' Aktionen leisten zu können. Hier hat er sich die dann auch verdient.

Ein Beispiel:
Ein Startcharakter hat im Durchschnitt 100 Leben.
Dies bedeutet, dass er ungepanzert bei nicht-kritischen Treffern eines Kurzschwerts (~35 Schaden) 2 Schläge aushält ehe er zu Boden geht. Gestorben ist er, wenn er mehr als 10% seines maximalen Lebens unter 0 fällt. Demnach bei -10.
Das heißt, dass besagter Charakter sich besser schnell eine Art Rüstung zulegt oder die Begegnung mit einem Kurzschwertkämpfer oder Pistolenschützen vermeidet.

Setting:
Wir spielen in einem Science-Fiction-Fantasy Setting.
Dies bedeutet, dass sowohl Magie- als auch Technologie vorhanden sind.
Die Kampagne selbst wird in einer komplexen Galaxie spielen, in der auf Grund ihrer Größe praktisch alles, was man sich vorstellen kann auf irgendeine Art und Weise existiert.
Gestartet wird ohne das Wissen über das Große und Ganze auf einem noch nicht an die hochtechnologisierten Völker der Galaxie 'angebundenen' Planeten in der modernen, magielosen Zeit. Die Enteckung der faszierenden Themen 'Monster', 'Magie' und 'Hochtechnologie' wird also live im Spiel für die vorher alltags-gewohnten Charaktere stattfinden.
In der ersten Sitzung sind, je nach Geschwindigkeit der Spieler, schon die ersten Schritte von der eigenen Welt aus dem Mystery-Genre heraus in den weiten Weltraum geplant.
Ab dort kann die Gruppe dann selbst entscheiden ob sie einem der Fäden folgt, welche sie gefunden hat oder ob sie ein ganz anderes Ziel ins Auge fassen möchte.

Kampagnendauer:
Die Kampagne wurde auf einen längeren Zeitraum ausgelegt, wobei sie sich in verschiedene Episoden untergliedert, welche aufeinander aufbauen. Da es keinen universellen roten Faden gibt und die Charaktere immer die Möglichkeit haben als Gruppe eigene Ziele zu verfolgen, werden sich diese Episoden von der Länge teilweise drastisch unterscheiden.
Ein Einsteigen ist jedoch jederzeit mit einem angepassten Charakter möglich.

Kontakt:
Siehe Kurzform

Nachwort:
Eventuell gefundene Rechtschreib- und Grammatikfehler sind vollkommen absichtlich in diesem Text platziert worden um die Trolle zu füttern! Also nehmt ihnen nicht ihr Futter weg.

In der Hoffnung auf eine rege Beteiligung,
Ramires
"It's a me, Mario!"
"I'm afraid of no ghost!"
Geniesse das Leben, denn du bist länger tot als lebendig.





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