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Touken Ranbu [Diskussionsforum]


Touken Ranbu
TV-Serie: Katsugeki! Touken Ranbu
TV-Serie: Touken Ranbu Hanamaru
TV-Serie: Zoku Touken Ranbu - Hanamaru
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Version vom 22:24, 22. Okt 2016

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Inhaltsverzeichnis

Übersicht

Touken Ranbu ist ein free-to-play Browsergame auf der japanischen Plattform DMM, entwickelt von Nitroplus. Das Spiel ist im Grunde als "Sammelkartenspiel" aufgebaut, der Spieler sammelt die Schwerter, die er auch zum Kämpfen einsetzt. Das Spiel ist am 1. Januar 2015 veröffentlicht worden und hat seitdem in Japan sehr große Popularität erlangt.

Handlung

Als sogenannter "Saniwa" erweckt der Spieler die Geister historischer japanischer Schwerter zum Leben, um sie in verschiedenen Epochen gegen eine Armee einzusetzen, die den Verlauf der japanischen Geschichte ändern möchte.

Spielmechanik

Der Spieler wählt zu Beginn eines von fünf Schwertern aus, das ist quasi sein "Starter". Die Schwerter können in Gruppen von bis zu sechs unterschiedlichen Schwertern in den Kampf geschickt werden, um die Feinde zu besiegen. Es gibt drei Basis-Spielmodi, zunächst die Frontlinie, wo in verschiedenen Epochen verschiedene Schlachten ausgewählt werden können, und die ausgewählte Schwertergruppe dann über eine Karte von Punkt zu Punkt vorrückt, und an jedem Punkt eine Gruppe von Feinden trifft, die besiegt werden müssen. In den Expeditionen können Ressourcen erlangt werden, indem ein Team von Schwertern für eine vorgegebene Zeit (ohne weiteres Input des Spielers, aber basierend auf bestimmten Basiswerten der Schwerter) ausgesandt wird. Im PvP-Modus tritt das erste Team des Spielers gegen ein zufällig ausgewähltes erstes Team eines anderen Spielers an, hier können insbesondere Erfahrungspunkte erlangt werden.

Neue Schwerter können geschmiedet werden, wofür 4 Basisressourcen gebraucht werden (Eisen, Kohle, Kühlwasser und Schleifstein). Je nach Relation der Ressourcen zueinander ("Rezept") kann der Spieler beeinflussen, welche Sorte Schwert er erlangt, allerdings ist das konkret geschmiedete Schwert zufälliges Ergebnis eines Spielalgorithmus. An den Frontlinien können Schwerter "gefunden" werden, je nach Welt und konkretem Punkt auf der Karte sind unterschiedliche Schwerter auffindbar. In den regelmäßig stattfindenden Events sind Schwerter ebenfalls auffindbar oder werden anderweitig als Belohnung ausgegeben.

Insgesamt gibt es mittlerweile etwa 60 verschiedene Schwerter, die zudem noch verschiedene "Entwicklungsstufen" haben, die sie bei Erreichen eines bestimmten Levels oder durch eine besondere Spielmechanik erreichen können.

Die Kampfwerte der Schwerter werden durch Levelanstieg, Training, Veredelung oder das Erheben in Kiwame-Status verbessert. Beim Einsatz an den Frontlinien können die Schwerter beschädigt werden, was eine Reparatur nötig macht, die Ressourcen und Zeit kostet. Zusätzlich können zur Verbesserung der Kampfwerte Truppen und Pferde als Ausrüstung der Schwerter eingesetzt werden, Truppen sind dabei "verletzbar" und können auch vernichtet werden, Pferde nicht.

Es gibt verschiedene Arten von Schwertern:

  • Tantou (Dolche)
  • Wakizashi (Kurzschwerter)
  • Uchigatana (Einhandschwerter)
  • Tachi (Einhadschwerter)
  • Oodachi (Langschwerter)
  • Yari (Speere)
  • Naginata (Schertlanzen)

Die Schwerter basieren auf historischen Schwertern, gehören teilweise "Familien" an, wenn sie vom selben Schmied/aus der selben Schmiedeschule stammen. Je nach den Vorbesitzern und historischen "Erlebnissen" des Schwerters sind die Persönlichkeiten des Schwertgeistes unterschiedlich aufgebaut.

Resonanz

Das Spiel hat durch die attraktiven Charakter-Designs der Schwertgeister schnell eine sehr große, überwiegend weibliche Fan- und Spielerbasis aufgebaut. Bereits im Frühling 2015 haben auch international Leute das Spiel entdeckt, wobei allerdings aufgrund der Regionalbeschränkung ein paar Tricks nötig sind, um das Spiel spielen zu können. Es gibt keine internationale oder übersetzte Version, das Spiel ist komplett Japanisch, viele internationale Spielerinnen greifen auf Wikis und Tutorials zurück, um die Menüs zu navigieren. 2015 wurden aufgrund der sehr großen Nachfrage viele Male zusätzliche Server hinzugefügt und Serverkapazitäten erweitert, mittlerweile (Herbst 2016) ist es im Gegensatz zu 2015 nicht mehr nötig, auf eine Servererweiterung zu warten, um einen Account anzulegen, allderdings sind die Server dennoch gut ausgelastet.

Neben einer Vielzahl an Merchandise-Produkten wurde im Herbst 2016 auch ein Anime zum Spiel (Touken Ranbu Hanamaru) veröffentlicht, in der Fanszene gibt es unzähliche Fanworks, von Fanarts und Doujinshis über Fanfics bis hin zu Cosplays und Fanfilmen. In Fanfics und Doujinshis werden die auch auf historischen Gegebenheiten basierenden Interaktionen, Sympathien und Antipathien der Schwertgeister thematisiert, zudem gibt es viele Pairing-Fanworks.

Das Spiel hat in Japan auch einen Hype um Schwerter (in Museen), Schwertkampf und historische Schlachten entfacht, weil viele der Fans auch die realen historischen Vorbilder der Schwerter und Schlachten in den Fokus nehmen.




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