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Fanart

Dragonmaster_Ben   [Zeichner-Galerie] Upload: 30.10.2013 00:07
Hier eine Koloration meines letzten Linearts. Ich bin nicht sonderlich begabt mit Farbe, aber ohne die ist das Charakterdesign unvollständig. Also habe ich eben das Beste in meiner Macht stehende getan und mir ein paar Aquarellstifte zugelegt. Ich fand das Ergebnis zunächst scheuslich, mittlerweile finde ich es ganz ok. Jeder der sich dazu berufen fühlt, darf gerne ebenfalls meine Linearts benutzen und mit einer anderen Technik kolorieren, solange man mir den Link dazu zukommen lässt würde ich mich darüber sogar freuen :)

Wer sich nun fragt, was er da eigentlich sieht, darf gerne den Beschriebungstext noch einmal lesen. Es geht um meinen Abenteurer-Charakter aus dem Pathfinder RPG:

Falls euch die Charaktergeschichte nicht interessiert, zunächst einmal zur Ausrüstung: Die Seidenjacke des Charakters ist mit goldenen Stickereien von Tigern und Drachen besetzt. Die Schnallen auf den Stiefeln zeigen das Symbol des Gottes Irori, dem Hüter des Wissens, der einst ein sterblicher war, bis er es durch tägliche Übungen schaffte, Körper, Geist und Seele zu einer perfekten Einheit zu schmieden. Auch sein zum Zopf gebundenes Haar ist eine Erkennungszeichen der Gemeinde Iroris. Das Schwert ist ein Hwandodaedo (Das Koreanische Äquivalent des Katana), in der anderen Hand hält er ein Kama, das an seinem Ende eigentlich mit einem weiteren Kama verkettet ist, das sich jetzt aber auf der Rückseite des Charakters befindet. Bei dem vorstehenden Drachenkopf über dem Schwert handelt es sich um eine weitere Waffe, das ist nämlich der Knauf von einer Pistole im chinesischen Stil. Vor seinem Bauch seht ihr seine magische Kundschaftertasche, die 10 Pfund Items fassen kann aber dabei immer nur 1 Pfund wiegt (wichtig bei einem schwachen Charakter, der sonst schnell überlastet wird). Bei dem Runden Gegenstand daneben handelt es sich um einen magischen Kompass aus Jade, ein sogenannter Wayfinder, der bei Aktivierung Glück bringt. Ein weiterer magischer Glücksbringer ist der Jingasa (Reisbauenrhut) auf seinem Kopf. Bei dem Ganzen Zeug, das an seinem Gürtel hängt, kann ma den dicken, mit dicken Nieten besetzten magischen Gürtel kaum noch sehen, der Grimm etwas mehr Kraft verleiht und somit seine Schwachstelle etwas ausgleicht. Um seinen Hals hängt die Kralle eines Seadrake als Trophäe eines seiner letzten Abenteuer. Auf dem Rücken hat er wie jeder Abenteurer natürlich seinen Rucksack und seine Schlafdecke.

Sein Name ist Grimm Bookworm. Er hat eine durchwachsene Entwicklung hinter sich: Ursprünglich wollte ich einen Charakter erschaffen, der ein Bücherwurm ist und als laufendes Lexikon durch die Abenteuer läuft, zum Ausgleich musste er körperlich schwach werden. Bei der Entscheidung, welcher Fraktion er angehören sollte, stieß ich auf die Lantern Lodge vom Kontinent Tian Xia, der im Pathfinder-Universum unserem Ost-Asien gleichkommt. Das gefiel mir, also gab ich ihm meine Hingabe zur Asiatischen Kultur.
Grimm ist ein Multiclasser: Stufe 1 begann er als Archivar (Eine Unterart des Barden), später stieg er auch Stufen als Mönch auf um ein paar asiatische Kampfstile zu lernen (Unterart: Meister aller Stile) und schließlich sogar einige Stufen als Schütze, um auch die asiatische Wissenschaft des Schwarzpulvers für sich nutzen zu können. Das Ergebnis ist ein sehr vielseitiger Charakter geworden. Anfangs könnte er die Gruppe nur Unterstützen oder heilen, mittlerweile hat er für jeden Anlass einen Zauberstab parat und hat sogar einige exotische Waffen gemeistert, mit denen er sich notfalls verteidigen kann.
Spätestens seit seinem ersten Mönchslevel ist er ein Diener des Gottes Irori (Wie Buddha) und arbeitet seit dem daran, Körper, Geist und Seele weiter zu perfektionieren und in eine Einheit zu bringen. Er ist auch jeder dieser Ebenen weitergekommen, aber sein Vestand ist noch immer sein stärkster Antrieb: so hat er seine körperliche Kraft gerade durch einen magischen Gürtel gesteigert. Er arbeitet nun auf die Prestigeklasse des Kriegsgelehrten hin.
Grimms größter Trumpf ist sein Intellekt: Weil er belesen ist, erkennt er so gut wie jedes Monster und kann seinen Gefährten wichtige Hinweise im Kampf geben, womit diese die Schwachpunkte ausmachen können. Im gleichen Zug wendet er den Kirin-Kampfstil an um Attacken des Gegners vorauszusehen und Lücken in dessen verteidigung auszumachen, um verheerende Treffer bei diesem landen zu können. Auch wenn die Gruppe mit Fallen rechnen muss ist Grimm ein nützlicher Gefährte, denn er kann selbst magische Fallen aufspüren und entschärfen. Er will ein Kampfgelehrter werden, weil diese noch weitere Kampftechniken aus ihrem Intellekt schöpfen können, indem sie ihren Gegner genau durchschauen und deren Attacken mit ihrer Rüstung abfangen, sie dazu verleiten ihre Verteidigung zu vernachlässigen oder sie aus dem gleichgewicht bringen.

Ich freue mich schon auf Grimms nächste Abenteuer, die ich im November auf der Dreieichcon erleben werde. Endlich wird er Abenteuer auf dem asiatischen Kontinent Tian Xia erleben können und sogar seinem Gott (oder dessen Gemeinde) einen wichtigen Dienst erweisen, indem er eine Reliquie sicher an ihren Bestimmungsort bringen wird. Mein Spielleiter wird sicher Augen machen, wenn ich ihm die Zeichnung zeige :)
Outlines:
http://animexx.onlinewelten.com/fanart/zeichner/142021/2294936/

Themen:
Fantasie, Asiatische Kleidung

Stile:
Aquarellbuntstifte

Charaktere:
Eigener Charakter

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