Der Söldner Rumanir bekommt eines Tages in einer Taverne Besuch von einem merkwürdigen Fremden der ihn drängt den "Rat der Weißen" in Avardeen Garden aufzusuchen.
Der Guhl Huon flieht mit der Dunkelelfe Nara in die Welt der Menschen.
Die Waldelfe Salomoe bekommt von den Waldgeistern den auftrag nach Avardeen Garden zu reißen um die Völker der Elfen wieder zusammen zu führen.
Alle diese Personen treffen sich auf ihren Schicksalhaften Wegen in Avardeen und schnell wird klar das all ihre Geschichten Zusammenhängen:
Sie müssen die die 4 Juwelensplitter wieder zusammenfügen um sich gegen das immer stärker werdende Böse im Land zu wappnen.
Eine aufregende Reise beginnt.
Das Juwelensiegel
Das Siegel des Juwels, kann die Pforte ins Juwelenreich öffnen und das Gute damit bewahren...
Autor: abgemeldet
Erstellt: 02.12.2004
Letzte Änderung: 05.01.2005
Letzte Änderung: 05.01.2005
nicht abgeschlossen (4%)
Deutsch
8656 Wörter, 1 Kapitel
8656 Wörter, 1 Kapitel
Thema: Eigene Serie
Genre: Fantasy
Kapitel | Datum | Andere Formate | Daten |
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Kapitel 1 - 1.1 - Der Bote (Rumanir) Adult | E: 04.01.2005 U: 05.01.2005 |
Kommentare (2) 8656 Wörter abgeschlossen |
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Huon
Alter: 56 Thanden
eigentl. Beruf: Steinmetz
Stärke: Enorme Körperkraft, geschützt gegen dunkle Magie.
Magie: keine
Rasse: Ghul
Huon: Huon ist ein Steinghul aus den nördlichen Felsen etwa 50 Thanden alt Er wird von Rumanir vor einer angreifenden Drudenhorde gerettet und steht somit in seiner Schuld. Der Ghul wurde durch die Befreieung der Elfe Nara, aus seinem Clan verbannt und muss nun mit ihr zusammen durch die Landschaft ziehen. Rumanir nimmt ihn in seinen Gefährtenkreis auf da er die Intelligenz und die ruhige Besonnenheit des monströsen Wesens erkennt. Da er einen natürlichen Schutz gegen jegliche Art von widernatürlicher Magie hat ist er eine starke Waffe gegen die dunklen Horden des Bösen. -
Jahnu
Alter: 29 Thanden
Beruf: Ratsmitglied
Stärke: Naturverbundenheit/Natursinne
Magie: Traumweberei/Traummagie
Jahnu: Ratsmitglied das sich zusammen mit Rumanir auf den Weg macht um endlich etwas zu erleben. Er ist ein Träumer und Philosoph und entwickelt die seltene Fähigkeit Träume zu deuten. -
Lum
Alter: Unbekannt( sieht aus wie ca. 90 Thanden)
Beruf: Heilkundiger im Norddorf/Magier
Stärke: Wissen/Seher
Magie: Elementarmagie der höchsten Stufe
Lum: Lums Alter ist unbekannt, er sieht aus als hätte er bereits 80 oder 90 Thanden. Der erfahrene Magier hatte sich lange Zeit zurück gezogen und wollte eigentlich ein ruhiges Leben führen. Doch da er ein Seher ist, erkennt er die Vorzeichen zur Apokalypse und macht sich notgedrungen auf den Jungen Auserwählten zu suchen um ihm in schwierigen Zeiten zur Seite zu stehen und ihn in der Kunst der Magie zu unterrichten. Sein Spezialgebiet ist die Elementarzauberei. Durch seine starken Kräfte zu den Elementen und durch den "Splitter der Weisheit" wird er zu dem "Ritter der Wissensmacht", einer der drei legendären Ritter der Prophezeiung -
Nara
Alter: 17 Thanden
Beruf: Keinen
Stärke: Gute Sinne(Gehör, Geruch, Sehsinn)
Magie: dunkle MAgie der ersten Stufe
Rasse: Dunkelelf
Nara: Über die Dunkelelfe ist sehr wenig bekannt. Sie zieht mit Huon umher und trifft bei einem Angrif einer Drudentriade auf Rumanir, den sie zu verheren scheint. Sie ist aufgeweckt und klug, ihr Alter wird auf höchsten 17 Thanden (also sehr jung) geschätzt und sie betrachtet alles in der Natur und in der Welt der Menschen mit hohem Interesse. Seit ihrem Aufenthalt im Wald des Zahngebirge scheint ihre Erinnerung an ihre frühere Vergangenheit lückenhaft zu sein.
Um mehr über sich selbst zu erfahren zieht sie mit Rumanir los die verschiedenen Splitter zu suchen. -
Rumanir
Alter: 50 Thanden( etwa 41 Jahre)
Beruf: freier Söldner/ Vagabund
Stärke: Schwertkampfkunst/ schnelle Reflexe/ Kampfinstinkt
Magie: noch unbekannt
Rumanir: "der durch das Schwert Auserwählte", 50 Thanden alt. Der junge Schwertkämpfer wird in einer Schicksalsträchtigen Nacht zum Rat der weißen Berufen um zu erfahren das er der wiedergeborene Magier "Tam Nuab" aus der Prophezeiung ist. Er hat die Aufgabe die 4 Splitter des "einen Siegels" zu finden um dadurch das Tor zur "Juwelenwelt" zu Öffnen und dort die Macht des Gottes Thnom in Empfang zu nehmen um gegen das Böse in Marktheron, das sog. "schwarze Feuer" zu bestehen. Er ist ein enorm guter Schwertkämpfer und durch seine Schwertmagie wird er zu dem "Ritter der Schwertmacht", einer der drei Legendären Ritter der Prophezeiung. -
Salomoe
Alter: 400 Thanden
Beruf: Waldhüterin
Stärke: Naturverbundenheit/Kampfkunst
Magie: Naturelle Magie/Elfenmagie
Rasse: Waldelfe
Salomoe: Die Elfe trägt schon an die 400 Thanden, ist aber für Hochelfenverhältnisse noch relativ jung (etwa 40 Thanden der Menschen). Sie gehört zum Stamm der Waldelfen und hat sich auf die Suche nach den anderen Elfenvölkern den Wasserelfen, Dunkelelfen, Feuerelfen und Windelfen gemacht um die Völker wieder zusammenzuführen und dadurch die alte Macht zu erneuern die den Elfen langsam auszugehen droht. Zusammen mit den anderen Stämmen will sie das Verbrechen der Elfen, das Fliehen von dem einstigen Hochelfen Thoros (jetzt das "schwarze Feuer" genannt) wieder gutmachen indem sie dem Auserwählten als Gefährten zur Seite stehen. Auf der Suche nach ihren Völkern schließt sie sich Rumanir an da, der Prophezeiung zufolge dieser jedes Volk auffinden wird.
Durch ihre starke Naturverbundenheit wir sie zu dem "Ritter der Naturmacht", einer der drei legendären Rittern der Prophezeiung. -
Stoofenberg
Alter: 53 Thanden
Beruf: Ratsmitglied/ Kampfkunstlehrer
Stärke: div. Kampftechniken/ analytisches Denken
Magie: weise Magie
Stoofenberg: Er ist ein Zauberer der weißen Magie und ebenfalls Ratsmitglied. Er zieht mit Salomoe aus, die Rassen der Elfen zu vereinen und den im Feuer verloren gegangen Stab des Zauberers Magnam zu suchen -
Tizil
Beruf: Fischer/Schiffer
Stärke: Navigatorengenie/Orientierungsinn
Magie: keine
Bild: der rechte
Tizil: Der Mann von der Küste ist ein alter Bekannter Rumanirs ( 32 Thanden alt ). Er diente in der gleichen Legion wie Rumanir und wird deshalb von Rumanir gefragt ob er das Schiff zum Dunkelturm fahren könne. Auch Tizil selbst hat ein Anliegen: Er sucht seine Tochter Zik'â, die durch die dunkel Gilde gefangen genommen wurde. Tizil ist wie Rumanir ein ausgezeichneter Schwertkämpfer aber vor allem ist er ein astreiner Logiker. Er denkt sehr weitsichtig voraus und hat selbst auf die schwierigsten Rätsel nach kurzer Zeit eine Antwort.
Wunderbar!
Sehr schöne Detailierte Beschreibungen!
Ich mag deinen Schreibart...
Hast du schon mal gedacht die Geschichte (wenn sie mal fertig ist) an einen Verlag zu schicken?
Ist doch eine eigene..oder?
Liebe Grüße Ati
Sehr schöne Detailierte Beschreibungen!
Ich mag deinen Schreibart...
Hast du schon mal gedacht die Geschichte (wenn sie mal fertig ist) an einen Verlag zu schicken?
Ist doch eine eigene..oder?
Liebe Grüße Ati
Kommentar zu: Kapitel 1: - 1.1 - Der Bote (Rumanir)
Von: abgemeldet
2006-04-02T20:16:42+00:00
02.04.2006 22:16
Eine schöne Geschichte!
Vor allem gefällt mir die Detailverliebheit :)
Die Geschichte macht Lust auf mehr
Vor allem gefällt mir die Detailverliebheit :)
Die Geschichte macht Lust auf mehr
Kommentar zu: Kapitel 1: - 1.1 - Der Bote (Rumanir)