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Einzelposting: Pokémon Sonne & Pokémon Mond


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Von:    Chrolo 22.12.2016 13:07
Betreff: Pokémon Sonne & Pokémon Mond [Antworten]
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Ich glaube generell, dass jeder so seinen eigenen Geschmack hat ;)
z.B. habe ich mal auf einer Website eine riesige Abstimmung gesehen, welche Version denn nun am besten sei und mit Abstand vorne lag tatsächlich die vierte Generation (Diamant/Perl/Platin), welche ich vergleichsweise so schlecht fand, dass ich sie nach der ROM nicht mal als Spiel gekauft habe.

Aber ich hatte letztens eine Top/Flop-List gemacht, das kann vllt einigen hier als Übersicht helfen:

Spoiler

Super:

Battle Royal
Richter-Funktion
Pokémon Resort
Charakterdesign & -anpassung
Team Skull und ihre Sprüche
Größere Musikauswahl beim Kampfbaum
Musikauswahl für Online-Kämpfe!
Rekrutier-Möglichkeit von Gegenern im Kampfbaum für den Multikampf
Spannende Top Vier & Champ-Kämpfe
Rotom-Pokédex
Neues Angelspot-System
Nach 6 Generationen mit Arenen endlich mal etwas Neues
Variationen von Z-Attacken, z.B. Z-Synthese
Grafik und Design einiger Städte und Routen (nochmal ein großer Sprung von ORAS)
Endlich keine VMs mehr; stattdessen nun die Helfer des PokéMobils
Machbarer Pokédex

Okay:

Festival Plaza (mit Tendenz zu 'super')
QR-Codes & Superscan
Samanthas Ultra-Verschmelzung als krasser Gegensatz zur sonst eher kindischen Story-Atmosphäre
Statt Supertraining nun eine Mischung aus Resort und Plaza – gewöhnungsbedürftig
Pokémon der siebten Generation (viel Schrott, aber auch einige Perlen dabei)
Schutzpatrone und Ultrabestien sorgen für etwas Abwechslung (sind aber teils recht broken)
Battle Royal geht nur bis einer raus ist (gewöhnungsbedürftig, aber letztendlich doch sehr cool!)
Unterstützung in Kämpfen – an sich cool, aber manchmal nervt es ziemlich (SOS-Shiny-Chaining ist aber cool)

Nicht sooo schön:

Hypertraining erst auf Level 100 verfügbar
Battle Royal ohne Ranking Matches
Z-Attacken an sich und ihre lange Animation
Keine neuenMega-Entwicklungen und darüber hinaus nur die Hälfte aller Mega-Steine verfügbar
Lange Animation bevor ein wildes Pokémon auftaucht
Kampfinterne Wartezeiten im Doppelkampf gegen die KI
Viele der KI-Charakter-Designs sind nicht besonders hübsch.

Schlecht:

Dreierkampf fehlt
Story mit EP-Teiler noch einfacher als je zuvor
Tali als nervigster Chara ever, Lili auf Platz 2
Zu viele Sequenzen, die man nicht überspringen kann
Kein nützlicher Poké-Sucher mehr wie in ORAS
Bugs wie mit der Flinkklaue oder Memento-Mori
Pelipper geht einem weiterhin derbe auf die Nerven (mein persönliches Hate-Pokémon, jetzt erst Recht)
Noch längere Internetverbindungszeit als zuvor
Arbeitsspeicher wird vor allem in Doppelkämpfen zu sehr beansprucht


Two rules for success:
1) Never tell people everything you know

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